スカウト・ガチャデータ基準:2026年10月14日・SP選手444名

【サカつく2026】ムービング強化が止まらない!?新SP「イブラヒマ・コナテ」のピックアップSP選手スカウトは引くべき?新SP選手4名を徹底評価

2026年10月14日ピックアップSP選手スカウトのトップ画像

ムービング強化なら注目! コナテとマロ・ギュストが「レ・ブルー'26」編成のカギ。ただしプレミアムSPのラビオ・デンベレを持っているかで、今回のスカウトを引くべきかは大きく変わります。

フランス国籍×ムービングの★3SP4名が登場。今回の焦点は最大総合力だけでなく、金フォーメーションコンボ「レ・ブルー'26」を組むための選手を揃えられるかどうかです。特にイブラヒマ・コナテとマロ・ギュストは、手持ちのムービング編成次第で獲得価値が大きく変わります。提供割合の注意点、選手の実数値、同条件の代用・互換候補を比較して判断します。

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10/14~10/28開催期間
★3排出率 5%通常タブ
最優先 コナテ★★★★★

先に結論:このスカウトは引くべき?

ムービングを強化したい、特に「レ・ブルー'26」の最強編成を目指す人なら、引く価値は非常に高いスカウトです。中でもスプリントCBⅡのコナテと守備的FBⅡのマロ・ギュストは優先的に確保を検討したい2名です。

一方、プレミアムSP選手スカウトのアドリアン・ラビオ(DM)とウスマン・デンベレ(AM)を所持していない場合、今回の4名だけを揃えても理想のフランス編成には届きにくいため、優先度は下がります。

将来的な恒常SP選手スカウトへの追加とメダル交換を待つ方針も有力です。今すぐ大量のGB・RBを消費するより、手持ちの選手と「レ・ブルー'26」をどこまで目指すかを先に確認しましょう。

小額で引くなら:「1日1回限定100RB」は★3排出率5%・ピックアップあり。開催終了後にピックアップメダルがSP選手スカウトメダルへ1:1で変換されるため、少しずつメダルを貯める運用とも相性があります。

ピックアップSPスカウトの注目ポイント

今回登場した新SP選手4名の一覧
  • 開催期間:2026年10月14日(水)13:00~10月28日(水)12:59。
  • ★3排出率:5%。通常タブの1日1回100RB、300GB/3000GBではピックアップ対象選手が設定されています。
  • ★3選手の排出範囲:2026年9月9日までに登場したSP選手(ペドリまで)。
  • 3000RB「1回限定★3確定10連」:★3確定枠は新SPピックアップ確定ではありません。1~9枠目の★3抽選にはピックアップがあります。
  • 開催終了後:本スカウトに登場する選手は次回以降のアップデートで恒常SP選手スカウトや別の期間限定ピックアップに登場する場合があります。
  • メダル:終了後、ピックアップSP選手スカウトメダル1枚につきSP選手スカウトメダル1枚へ変換。

今回の4名は全員がフランス国籍・ムービング。攻撃から守備まで強化されますが、ガチャの価値は「レ・ブルー'26」の編成完成度によって変化します。ほかのフォメコンを主軸にしている場合、必要なプレースタイルが一致するかを先に確認するのが確実です。

金フォメコン「レ・ブルー'26」の発動条件を確認

「レ・ブルー'26」はムービング/4-3-3B/金ランクのフォーメーションコンボです。発動に必要なプレースタイル指定は次の4枠。今回のスカウトで、このうちCBとRBを補強できます。

金フォメコンムービング4-3-3B指定4枠
左CB|スプリントCBⅡ発動条件①該当:イブラヒマ・コナテ
RB|守備的FBⅡ発動条件②該当:マロ・ギュスト代替:カイル・ウォーカー
左DM|セントラルMFⅢ発動条件③該当:アドリアン・ラビオ
AM|アタッカーⅢ発動条件④該当:ウスマン・デンベレ〔2026〕
フォメコン効果:ボールタッチ・タックル・マーク・コンタクトがそれぞれ80%アップ。さらに、フィールド上のフランス選手1人につき各能力が追加で2%アップします。

重要なのは「発動条件」と「フランス国籍による追加強化」は別という点です。RB枠はカイル・ウォーカーでもプレースタイル条件を満たせますが、フランス選手ではないため国籍ボーナスの人数には加算されません。テオ・エルナンデス(LB)とブラッドリー・バルコラ(LW)は指定4枠の直接条件ではなく、フランス中心の最強編成と追加強化を目指す際の補強候補です。

フォメコン条件・効果は更新版 combos.json の C060 を参照。該当選手は players.json の★3SP・ムービング選手と照合しました。選手の所持状況や育成状況によって編成上の優先順位は変わります。

提供割合とガチャの注意点

1日1回限定100RB

通常タブ・1日1回限定100RBの提供割合

1回限定★3確定10連(3000RB)

3000RB・星3確定10連の提供割合

画像をタップすると提供割合の原寸画像を確認できます。

★3確定枠=新SP4名確定ではありません。

3000RBの10連は★3を1名確定で獲得できても、その確定枠がコナテ・テオ・ギュスト・バルコラのいずれかとは限りません。新SP狙いでは各枠の提供割合を確認したうえで判断してください。

1日1回100RBも、★3が出る確率と特定のピックアップ選手を引く確率は別です。狙った1名の獲得を保証するものではありません。今回は天井交換や今後の恒常入りを含めて、GB・RBの消費計画を考えることをおすすめします。

新SP4名のおすすめ度ランキング

おすすめ度は提供されたソニオTVの記事原稿に基づく判断です。最大総合力だけの順位ではなく、「レ・ブルー'26」での役割、国籍・プレースタイルの希少性、恒常SPでの代用のしやすさも考慮しています。選手名をタップすると個別評価へ移動します。

新SP選手4名を徹底評価

以下のスペック・最大総合力ランキング・スキル・特徴・比較数値は、当サイトの2026年10月14日時点の players.json(SP選手444名)を基に掲載しています。ランキングは最大総合力順で、ポジションは適性ポジションで集計。スカウトのおすすめ度と運用判断は記事原稿の評価を維持しています。

01 / 新SP

イブラヒマ・コナテ

フランス ・ ムービング ・ CB ・ スプリントCBⅡ

★★★★★
初期総合力6,868
最大総合力15,775
全SP選手順位9位 / 444人
イブラヒマ・コナテのゲーム内基本情報

スペック・最大総合力ランキング

全SP選手9位 / 444人
ムービング3位 / 103人
CB1位 / 66人
スプリントCB1位 / 3人
所持スキル

エリアの格闘家(銀)

所持特徴

パワークラッシャー(金・好調) / エアバトラー(銀・絶好調) / マラソンマン(銅・絶好調)

ゲーム内の詳細ステータス・スキル画像を確認する (2枚)
イブラヒマ・コナテのゲーム内詳細ステータスイブラヒマ・コナテのゲーム内スキル・特徴

おすすめ度:★★★★★

今回の最優先候補。フランス強化の金フォメコン「レ・ブルー'26」で最強編成を目指すなら、イブラヒマ・コナテは必須級のCBです。ムービングの★3SPでは初めて「スプリントCBⅡ」が登場したことも大きく、従来のムービングCBとは異なる役割を担えます。

最大総合力15,775は登録済みCBの1位。ムービングCBの主力フィルジル・ファン・ダイクと詳細ステータスを比較すると、DRB・DEF・PHY・SPDの4カテゴリ平均でコナテが上回ります。一方、SHOとPASはファン・ダイクが上で、すべての項目で完全上位互換というわけではありません。

プレースタイルだけならリアクションのエデル・ミリトン〔2025-2026〕やカウンターの藤井陽也(2026)で代替可能です。しかし同じムービング・適性CB・スプリントCBⅡ以上の★3SPはデータベース上ほかに見当たりません。ムービングの戦力強化と「レ・ブルー'26」の編成を両立させたい人ほど優先度が高い選手です。

登録データでの比較:フィルジル・ファン・ダイク

カテゴリ平均今回のSPフィルジル・ファン・ダイク
シュート(SHO)827847
パス(PAS)904959
ドリブル(DRB)954945
ディフェンス(DEF)1,0731,059
フィジカル(PHY)1,0341,016
スピード(SPD)996949

17項目の数値をカテゴリ別に単純平均して比較。太字・色付きはその行の高い数値。ゲーム内の発動効果やスキル補正を含む実戦評価ではありません。

代用・互換選手

★3SPから最大総合力順に最大3名。基準選手がLvⅡの場合はLvⅡ・Ⅲ、LvⅢの場合はLvⅢのみが対象。入手可否はデータベース記録値です。

代用選手

同ポリシー+適性ポジション重複+同プレースタイル

条件に合う★3SP選手は、現行データベースには登録されていません。

互換選手

適性ポジション重複+同プレースタイル(ポリシー不問)

藤井陽也(2026)の選手画像藤井陽也(2026)入手可能
国籍
日本
ポリシー
カウンター
適性ポジション
CB
プレースタイル
スプリントCBⅡ
最大総合力
14,598
02 / 新SP

テオ・エルナンデス

フランス ・ ムービング ・ LB ・ 攻撃的FBⅡ

★★☆☆☆
初期総合力6,746
最大総合力15,649
全SP選手順位26位 / 444人
テオ・エルナンデスのゲーム内基本情報

スペック・最大総合力ランキング

全SP選手26位 / 444人
ムービング8位 / 103人
LB1位 / 22人
攻撃的FB1位 / 26人
所持スキル

チェーンカッター(銀)

所持特徴

ハイスピードスティール(金・好調) / エンドレスマーカー(銀・好調) / 瞬間の球際力(銅・好調)

ゲーム内の詳細ステータス・スキル画像を確認する (2枚)
テオ・エルナンデスのゲーム内詳細ステータステオ・エルナンデスのゲーム内スキル・特徴

おすすめ度:★★☆☆☆

テオ・エルナンデスはフランス国籍で「レ・ブルー'26」の最強編成を揃える際に採用したいLBです。ただし、ムービング・LB・攻撃的FBⅡの役割には恒常★3SPのフェデリコ・ディマルコがいるため、ほかの3名より獲得優先度を低く評価しています。

ディマルコと比較した場合、テオは最大総合力が508高く、DEF・PHY・SPDのカテゴリ平均でも優位です。一方でPAS・DRBの平均はディマルコが上。守備力や走力に重きを置くか、ボールの運び・展開を重視するかによって選択が分かれます。

更新版C060によると「レ・ブルー'26」のプレースタイル発動条件にLB枠は含まれないため、強力なディマルコを育成済みなら急いで狙う必要はありません。フランス選手を揃えた最強編成が目的なら十分魅力的で、入手できた際は育成して起用したい1枚です。

登録データでの比較:フェデリコ・ディマルコ

カテゴリ平均今回のSPフェデリコ・ディマルコ
シュート(SHO)901898
パス(PAS)9471,025
ドリブル(DRB)956977
ディフェンス(DEF)1,031968
フィジカル(PHY)997904
スピード(SPD)1,0661,005

17項目の数値をカテゴリ別に単純平均して比較。太字・色付きはその行の高い数値。ゲーム内の発動効果やスキル補正を含む実戦評価ではありません。

代用・互換選手

★3SPから最大総合力順に最大3名。基準選手がLvⅡの場合はLvⅡ・Ⅲ、LvⅢの場合はLvⅢのみが対象。入手可否はデータベース記録値です。

代用選手

同ポリシー+適性ポジション重複+同プレースタイル

互換選手

適性ポジション重複+同プレースタイル(ポリシー不問)

03 / 新SP

マロ・ギュスト

フランス ・ ムービング ・ RB ・ 守備的FBⅡ

★★★★☆
初期総合力6,916
最大総合力15,422
全SP選手順位62位 / 444人
マロ・ギュストのゲーム内基本情報

スペック・最大総合力ランキング

全SP選手62位 / 444人
ムービング14位 / 103人
RB3位 / 24人
守備的FB1位 / 18人
所持スキル

熟練のインターセプト(銀)

所持特徴

スピードクラッシャー(銀・好調) / 俊敏なマーカー(銀・好調) / ピッチの分断者(銅・絶好調)

ゲーム内の詳細ステータス・スキル画像を確認する (2枚)
マロ・ギュストのゲーム内詳細ステータスマロ・ギュストのゲーム内スキル・特徴

おすすめ度:★★★★☆

マロ・ギュストは「レ・ブルー'26」の編成で重視したいRB。ムービング・RB・守備的FBⅡの★3SPには恒常のカイル・ウォーカーがいるため、ウォーカーの限界突破状況によって獲得優先度は変わります。

直接比較すると、ギュストは初期総合力6,916対6,609、最大総合力15,422対15,148と上回ります。特徴もギュストが3つ、ウォーカーは2つ。詳細ステータスのカテゴリ平均でもSHO・PAS・DEF・PHY・SPDの5項目でギュストが優勢で、DRBのみウォーカーが上です。

レアリティやプレースタイルを揃えるだけならウォーカーで代用できますが、フランス国籍と選手性能の両面で差別化できます。「レ・ブルー'26」のRB条件はウォーカーでも満たせますが、ギュストならフランス選手人数に応じた追加強化にも貢献します。コナテと並び、フランス中心の完成形を目指す場合は優先的に確保したい選手です。

登録データでの比較:カイル・ウォーカー

カテゴリ平均今回のSPカイル・ウォーカー
シュート(SHO)908884
パス(PAS)925922
ドリブル(DRB)949955
ディフェンス(DEF)1,0281,009
フィジカル(PHY)949941
スピード(SPD)1,0581,028

17項目の数値をカテゴリ別に単純平均して比較。太字・色付きはその行の高い数値。ゲーム内の発動効果やスキル補正を含む実戦評価ではありません。

代用・互換選手

★3SPから最大総合力順に最大3名。基準選手がLvⅡの場合はLvⅡ・Ⅲ、LvⅢの場合はLvⅢのみが対象。入手可否はデータベース記録値です。

代用選手

同ポリシー+適性ポジション重複+同プレースタイル

互換選手

適性ポジション重複+同プレースタイル(ポリシー不問)

04 / 新SP

ブラッドリー・バルコラ

フランス ・ ムービング ・ LW ・ ドリブラーⅡ

★★★☆☆
初期総合力6,986
最大総合力15,550
全SP選手順位41位 / 444人
ブラッドリー・バルコラのゲーム内基本情報

スペック・最大総合力ランキング

全SP選手41位 / 444人
ムービング13位 / 103人
LW4位 / 31人
ドリブラー4位 / 54人
所持スキル

ジャックナイフ(銀)

所持特徴

俊敏なドリブラー(銀・好調) / ムービングターゲット(銀・好調) / ゴール前の落ち着き(銅・途中出場)

ゲーム内の詳細ステータス・スキル画像を確認する (2枚)
ブラッドリー・バルコラのゲーム内詳細ステータスブラッドリー・バルコラのゲーム内スキル・特徴

おすすめ度:★★★☆☆

ブラッドリー・バルコラはフランス国籍のムービングLWを補強する選手で、「レ・ブルー'26」の最強編成を目指すなら価値があります。登録済み★3SPのムービングLW・ドリブラーⅡ以上はバルコラを含め4名。新登場選手を除いて現在入手可能な候補はKリーグ★3SPのチェ・ゴンジュのみです。

チェ・ゴンジュと比較すると、バルコラは最大総合力で1,256高く、SHO・PAS・DRB・DEF・PHY・SPDの6カテゴリ平均もすべて上回ります。この組み合わせでは明確な戦力向上が期待できます。

一方、ムービングLW全体には期間限定のソン・フンミン〔2026〕も存在します。ただしソンは「サイドアタッカーⅡ」で、バルコラの「ドリブラーⅡ」とはプレースタイルが異なります。「ネラッズーロ'10」などサイドアタッカーを要求する編成でソンの役割を置き換えられない点に注意。C060の直接発動条件にLW枠はありませんが、フランス人数に応じた追加強化を重視する人にとっては「レ・ブルー'26」編成の有力なLWです。

登録データでの比較:チェ・ゴンジュ

カテゴリ平均今回のSPチェ・ゴンジュ
シュート(SHO)976904
パス(PAS)933889
ドリブル(DRB)1,045922
ディフェンス(DEF)832770
フィジカル(PHY)902838
スピード(SPD)1,0631,016

17項目の数値をカテゴリ別に単純平均して比較。太字・色付きはその行の高い数値。ゲーム内の発動効果やスキル補正を含む実戦評価ではありません。

代用・互換選手

★3SPから最大総合力順に最大3名。基準選手がLvⅡの場合はLvⅡ・Ⅲ、LvⅢの場合はLvⅢのみが対象。入手可否はデータベース記録値です。

代用選手

同ポリシー+適性ポジション重複+同プレースタイル

仲間隼斗の選手画像仲間隼斗入手不可
国籍
日本
ポリシー
ムービング
適性ポジション
LW
プレースタイル
ドリブラーⅡ
最大総合力
14,388
互換選手

適性ポジション重複+同プレースタイル(ポリシー不問)

三苫薫の選手画像三苫薫入手可能
国籍
日本
ポリシー
ポゼッション
適性ポジション
LW
プレースタイル
ドリブラーⅡ
最大総合力
15,336

引くべき人・見送る人

引く優先度が高い人

ラビオ(DM)やデンベレ(AM)を所持し、ムービングのフランス中心編成を完成させたい人。特にコナテやギュストが不足しているなら、今回のピックアップは戦力と編成条件の両面で魅力があります。

また、現有CBやRBの戦力が足りない場合も検討する価値があります。

いったん見送ってよい人

プレミアムSPの主要選手が未所持で「レ・ブルー'26」の完成が難しい人、または既存のウォーカー・ディマルコなどを十分育成済みの人。今すぐ同じ役割の選手を重ねる必要はありません。

今後の恒常入り・メダル交換を視野に、今回は100RBのみで抑える選択も有力です。

まとめ:狙うならコナテとマロ・ギュスト

今回のピックアップSP選手スカウトは、4名全員がフランス・ムービングという明確なテーマを持つ構成です。コナテは新たなスプリントCBという希少性とCBトップの最大総合力、ギュストは恒常ウォーカーを上回る複数カテゴリの性能が魅力。一方、テオにはディマルコ、バルコラにはチェ・ゴンジュなど役割の近い選手がおり、手持ちによって優先度が変わります。

結論は「ムービングのフランス編成を本気で目指す人ほど引く価値が高い」。逆に今の編成の軸が異なるなら、大量投入は慎重に。プレミアムSPのラビオ・デンベレ所持状況を確かめてから判断するのがおすすめです。

データ出典:サイト内選手データ(players.json、2026年10月14日時点)および今回のゲーム内画像・提供原稿。フォメコン「レ・ブルー'26」の発動条件・効果は最新版 combos.json の C060 で確認し、指定枠の選手候補を players.json と照合しました。おすすめ度と実戦的な評価は提供原稿に基づきます。入手可否はデータ登録時の状態です。